JUMP ROPE MASTER
跳繩大師賽
網上比賽.持續挑戰.創新模式
( 參加者版本 )
引領繩界進入比賽新時代
開創《JRM》目的
Jump Rope Master(跳繩大師賽)簡稱《 JRM 》,主要舉辦不同的跳繩比賽,提供一個全新平台各個跳繩愛好者切磋繩技,希望參賽者能在比賽中超越自己、增強自信心及達到更高水平。由於疫情緣故,JRM 把賽事推展到到網上進行,創出嶄新的跳繩比賽。是次速度系列 Speed Series 終於進入 VOL.4 階段,第四季將會進行 Super Star 賽事,本次賽事更獲得「中國香港跳繩體育聯會」作支持機構,讓《 JRM 》舉辦的賽事取得更進一步的肯定,及提升認受性。
「中國香港跳繩體育聯會為本地的官方跳繩組織,乃世界跳繩體育聯會及亞洲及太平洋跳繩體育聯會於中國香港唯一認可之官方跳繩組織。成立於 2012 年, 致力與國際組織緊密聯繫,推動香港跳繩體育發展。」



JUMP ROPE MASTER
JRM保留以往實體跳繩賽事應有的元素及類別,並加入全新對決模式。每一種的類別都突破傳統的比賽模式,改良賽制讓更多人/任何人都能接觸到跳繩運動比賽,期望能與時並進同步推行,為參賽者及觀眾帶來新鮮刺激的感覺。

速度賽
Speed Series
以單淘汰賽形式進行雙腳前跳,在 32 名參賽者中選出最高下數的 16 名作淘汰對決。

花式賽
Freestyle Series
*即將推出*

校際表演
Inter-School Series
*正在籌備中*

藉著網路新時代的降臨,JRM也同樣緊貼時代,將以往的比賽模式由實體賽事轉到網絡上,透過嶄新的「視頻網上直播評審」形式進行跳繩賽事,利用科技的普及化把跳繩運動推動到另一層次。參賽者只需錄製一段不經剪接的視頻影片報名就可以參與不同比賽及安在家中觀看,如個人速度賽就是全港首個把淘汰賽制應用在跳繩中的賽事。未來JRM團隊將會繼續打破傳統,創造跳繩新未來,為繩界帶來非一般的跳繩新體驗。

JRM團隊透過速度賽事 Vol.1 至Vol.3 的體驗賽解決有關直播的技術,並成功於 YouTube 及 Facebook 同時進行直播,賽事平均現場在線人數達 60 人,及後觀看整個賽事回放的次數超過 5,000 次。日後JRM團隊會繼續研究更多直播平台讓更多觀眾認識JRM、參賽者及跳繩運動。

速度賽
Speed Series
- 比賽項目
雙腳前跳 - 玩法
指定時間內完成雙腳前跳,最高成績的一方為之勝利。
- 賽事模式
網上比賽,錄製一段不經剪接的雙腳前跳視頻影片,並上傳到 JRM 伺服器,大會評審後將會以直播形式公怖結果。 - 比賽形式
以單淘汰賽形式進行,在 32 名參賽者中選出最高下數的 16 名作淘汰賽。 - 項目時間
速度賽系列共有 5 個回合,分別是排位賽、16強、8強、4強及冠軍爭奪戰,每個回合都有不同的比賽時間。
時間如下:
排位賽及16強:15秒
8強:20秒
4強:25秒
冠軍爭奪戰:30秒、20秒、15秒 - 晉級
參賽者首先需於排位賽躋身首 16 名,再以抽籤形式決定 16 強對手,其後賽事會以一對一形式進行,自身需要戰勝對手才能晉級。
- 每個組別參賽名額開放 32 位。
- 賽事不分性別。
- 年齡組別會按年份計算。
- 參賽器材種類不限。
- 賽事必須以雙腳前跳進行及錄影時必須使用JRM提供之聲帶,否則有關影片不會被採用當作放棄比賽論。
- 比賽聲帶
排位賽及進入淘汰賽階段後,聲帶將有 1-3 段,視乎回合而定。
基本內容(除排位賽外)如下:
「JRM Volume.4 Top 16 / Top 8 / Top 4 / Final Battle」、「Turn Around」、「Skipper Ready」、「Set > Go」、「Stop」、「Beep」。 - 在賽前動作聲帶「JRM Volume.4」、「Create Your Own Position」、「Beep」在Create Your Own Position與Beep之間有30秒空檔時間,參賽者可於這段時間設計自己獨特出場動作及說話。(預備賽前動作可自行決定拍攝與否)
- 於設計獨特出場動作時,切勿使用不雅動作,否則將會被JRM直接取消資格。
- 當JRM聲帶發出「Set」號令後身體及繩子需要靜止預備,再聽到「GO」號令後方可擺動及起動繩子 ,否則視作「偷步」,偷步選手有關之影片不會被採用及當作放棄比賽論(如截止限期前未補回影片)。
- 賽事平手
排位賽
如出現同分數時,JRM會根據有關參賽者報名先後次序決定名次。
16強、8強、4強
在正式比賽會以 Round 1 作第一場比賽之用,如出現平手情況便會進行第二場比賽,採用 Round 2 影片再次作賽。
*如比賽於兩回合同樣未能分出勝負,該場次雙方都不能晉級*
冠軍爭奪戰
如3回合後都未能分出勝負,JRM將會計算參賽者所有成績之總和(包括排名賽、16強、8強、4強成績)。
- 比賽由中國香港跳繩體育聯會委派裁判,各參賽者須絕對服從,不得異議。
- JRM 不設上訴,成績會以影片結果為準。
- 如有任何爭議,JRM保留一切最後決定權。
- 提交參賽影片數目
排位賽|1段
16強|2段
8強|2段
4強|2段
冠軍爭奪戰|每回合各一段
*需按照JRM聲帶拍攝* - 聲帶不分回合,參賽者須於表格自行按照次序提交 Round 1/2/3(視乎回合)影片,如JRM團隊處理時發現重覆提交同一段影片,該回合的成績將會是零(此機會出現同分情況多)。
- 影片格式
比賽片段規格為MP4或MOV。(適用於一般智能手機拍攝) - 比賽片段須拍攝參賽者的全身,無須拍攝除參賽者以外人士。
- 除賽事以外之影片外,所有比賽片段須直向拍攝。
- 如發現影片有任何後制修改,包括剪接、進行任何後期製作及加入任何特效,往後將不能參加 JRM 舉辦的各項賽事。
賽事日期 | Vol.4 – Super Star |
2021-1-17 | 排名賽(1) |
2021-1-24 | 排名賽(2)及抽籤 |
2021-2-7 | 16強比賽 |
2021-2-21 | 8強比賽 |
2021-3-7 | 4強比賽 |
2021-3-21 | 決賽比賽 |
其他直播日期 | TC-Talk |
2021-1-31 | JRM遊戲王 |
2021-2-14 | JRM遊戲王 |
2021-2-28 | JRM遊戲王 |
2021-3-14 | JRM遊戲王 |
- 每組冠軍得主將會獲得獎座及獨一無二的JRM冠軍榮譽。
- 每位參賽者可免費獲得JRM參與證書乙張。
- 每位參賽者可申請JRM成績證書。
- 表格系統將會於報名滿額後自動關閉;如有參賽者退出/被取消資格名額會重新開放。
- 晉級參賽者每次晉級後有 11 天時間練習時間,並需再次提交新拍攝的影片作下一輪比賽(星期日直播結果公佈後開始計算,即再下星期四前提交影片)。
- 參賽者在截止前未能提交影片,被視作放棄比賽,對手將自動晉級。
#賽事設有文檔程章( PDF ),查看《電子版章程》#
賽事聲帶
Soundtrack
賽事動態回放
發展方向

JRM發展方向
開放速度賽系列,完善有關比賽詳情,並開設兩組賽事(Little Star|Super Star),每組以 32 位參賽名額作目標。
#全力推廣JRM賽事#
速度賽系列每組開放名額由 32 個新增至 64 個,並每進行 4 個 Volume 後舉辦JRM大師賽特別系列賽;開放花式賽系列,完善有關比賽詳情,並開設兩組賽事(The X|The Y),每組以 32 位參賽名額作目標。
速度賽系列開放小組排位模式進入 16 強,引入國內國外參賽者一決高下;花式賽系列每組開放名額由 32 個新增至 64 個;開放校際表演賽系列,完善有關比賽詳情。
*舉辦實體賽*
個人資料/私隱保護
JRM 基本所需資料 (由繩飛揚負責收集) |
姓 名 |
出生日期 |
居住地區 |
電郵地址 |
電話號碼 |
個人照片 |
有關JRM舉辦的資料保護,「JUMP ROPE MASTER」將會嚴格遵守《個人資料(私隱)條例》,並只會儲存到香港繩飛揚伺服中,所有收集的資料都會清晰列明收集方式、用途。
- JRM直播比賽畫面及社交平台上列出基本資料(姓名、出生年份、居住地區)作比賽資訊。
- 處理參賽者的查詢和請求。
- 發送JRM比賽相關通信,包括比賽資訊、晉級情況等。
- 所有資料只作JRM比賽之用,不會轉交參賽者資料給第三方。
網上與實體之間的對比
賽事特色 | JRM網上賽事 | 實體賽事 |
展示技術 | ✔ | ✔ |
切磋交流 | ✔ | ✔ |
競爭目標 | ✔ | ✔ |
社交接觸 | ❌ | ✔ |
晉級機制 | ✔ | ❌ |
觀賽方便 | ✔ | ❌ |
賽事持續性 | ✔ | ❌ |
個人影片紀錄 | ✔ | ❌ |
沒有臨場的壓力 | ✔ | ❌ |
沒有時間地域限制 | ✔ | ❌ |
以個人最佳成績作賽 | ✔ | ❌ |
花式賽/校際表演
Speed and Inter-School Series
